Rabu, 15 Januari 2014

Video Presentasi kelompok 8(2IA03) : THE DIGITAL DIVIDE

Video Presentasi hasil translate Kelompok 8.




Mata Kuliah            : Peng. Tek. Internet & New Media
Materi                    : THE DIGITAL DIVIDE: Scarcity, inequality and conflict (Last Moyo) 
                                  Case Study: Virtual wars (Sebastian Kaempf)
Kelompok              : 8 (Delapan)
Kelas                      : 2IA03
Nama Kelompok    : 1. Aldi Trijoyo Y  (50412578)
                                2. Agus Haryanto  (50412391)
                                3. Riyana Wicaksono (56412508)
                                4. Jodi Andrian P   (53412943)
link youtube           : http://www.youtube.com/watch?v=pa0GMCsaLI0

UNIVERSITAS GUNADARMA


Terima Kasih :)

Senin, 06 Januari 2014

THE DIGITAL DIVIDE: Scarcity, inequality and conflict (Last Moyo) Case Study: Virtual wars (Sebastian Kaempf)

Tugas SoftSkill : Hal.130-133 


Digital Device 

Kesimpulan
ICT baru dan Internet muncul untuk memainkan peran yang sangat signifikan dalam kehidupan orang-orang dengan menyediakan sejumlah besar informasi yang membantu warga untuk membuat informasi digital, contoh : kelangkaan, ketidaksetaraan dan konflik 129 pilihan tidak hanya dalam politik dan bisnis, tetapi juga di sederhana tantangan yang mereka hadapi dalam kehidupan sehari-hari seperti berbelanja atau memilih sekolah atau universitas terbaik untuk anak-anak mereka. Berbagai digital membagi dibahas dalam bab ini melambangkan masalah serius informasi kemiskinan yang mempengaruhi miliaran orang di usia yang disebut, informasi masyarakat di mana seperti banyak negara, instrumen ham internasional informasi yang seharusnya hak asasi manusia ( lihat pasal 19, deklarasi pbb ( 1948 ); pasal 19, perjanjian internasional di sipil dan hak politik ( 1966 ); pasal 9, piagam afrika ( 1981 ). Hal ini sebagian karena wacana masyarakat informasi berorientasi pasar dan juga tertanam dalam proses globalisasi neo-liberal yang mengutamakan kepentingan kekuatan perusahaan global atas mereka dari miliaran orang miskin tanpa akses ke Internet (Lihat Preston 2001).  Sementara informasi dan komunikasi secara hukum dianggap sebagai hak asasi manusia, industri komunikasi besar  tidak tertarik untuk berinvestasi di negara miskin dan masyarakat karena mereka tidak membuat keuntungan karena ini terasingkan, kelompok cenderung untuk memprioritaskan kebutuhan sosial lainnya bukan informasi.
Namun, menurut mantan Sekretaris Jenderal PBB, Kofi Annan, perjuangan untuk makanan, tempat berteduh dan pakaian tidak berarti terpisah dari informasi. Ia menyatakan bahwa, pada tahun 1999 orang-orang kekurangan banyak hal : pekerjaan, tempat penampungan, dan makanan, kesehatan dan air minum. Hari ini, terputus  dari dasar layanan telekomunikasi adalah kesulitan hampir akut seperti ini deprivations dan mungkin memang mengurangi kesempatan mencari solusi untuk mereka ( annan 1999: 6 ). Masalah kesenjangan digital tidak boleh ditinggalkan untuk kekuatan pasar sendiri jika inklusi atau partisipasi terpinggirkan masyarakat informasi dan proses globalisasi yang akan diwujudkan.  Solusi untuk masalah akses, infrastruktur, konten, keterbelakangan teknologi dan berbagai bentuk diskriminasi harus mengambil sebuah pendekatan multi-stakeholder dalam hal penciptaan tanggapan kebijakan dan pelaksanaan strategi.  Sebaliknya, dapat dikatakan bahwa di negara-negara lemah dan sakit, potensi penuh dari Internet mungkin tidak pernah terwujud karena cenderung  untuk menghubungkan dan menyalurkan lebih dari para perifer (Norris 2001:95).

Sumber Bacaan

Castells, Manuel (1999) era informasi: ekonomi, budaya dan masyarakat. London: Blackwell penerbit.

Hassan, robert ( 2004 ) media, politik dan jaringan masyarakat. Milton keynes: terbuka university press.

Norris, kesenjangan Digital Pippa (2001): Keterlibatan masyarakat, informasi kemiskinan, dan Internet di seluruh dunia. Cambridge, Amerika Serikat: Cambridge University Press.

Servon, Lisa (2002) mendefinisikan ulang kesenjangan Digital: teknologi, masyarakat dan kebijakan publik. Malden, MA: Blackwell penerbit.

Wyatt, Sally et al. (eds) teknologi (2000) dan dalam / kesetaraan: mempertanyakan masyarakat informasi. London: Routledge.












Studi Kasus Perang Virtual

                                                Sebastian Kaempf


Pada 1990-an, diskusi yang disebut ‘faktor CNN’ (efek politik yang dihasilkan dari munculnya liputan televisi global terganggu, real-time) berikut Western intervensi di Irak dan Somalia memeriksa beberapa isu-isu penting yang diajukan oleh perwakilan media dan keamanan. Namun, menjelang abad dua puluh satu, munculnya teknologi baru Media fundamental telah mulai untuk mengubah tidak hanya berarti melalui perang kontemporer yang sedang dilancarkan tetapi juga representasi visual. Perang telah kontemporer, garis depan yang baru satu di mana perang tidak lagi berjuang secara fisik melainkan secara virtual dan di mana para aktor yang terlibat telah digantikan bom dan peluru dengan senjata dalam bentuk bites dan bandwidths.
Studi kasus ini menyelidiki perubahan tersebut dan menilai implikasi etis untuk ‘perang terhadap teror’. Penekanan khusus ditempatkan pada meningkatnya penggunaan gambar digital dan video sebagai senjata strategis dalam konteks post-9/11 konflik antara militer AS dan para musuh di Afghanistan dan Irak. Pemeriksaan seperti yang dibahas dalam konteks berlaku ketentuan militer asimetri sebagai yang kedua tidak hanya berdampak pada cara-cara di mana militer AS dan para musuh di Afghanistan dan Irak telah dilancarkan perang virtual gambar (disebarkan melalui blog, YouTube, ponsel dan website), tetapi juga bagaimana gambar digital telah ditafsirkan oleh target mereka.

Melancarkan Perang di era Media Baru
Untuk memahami perubahan saat ini representasi visual dari perang yang diperangi di Media baru penyelamat yang dalam diri mereka sebagian besar telah muncul sebagai reaksi terhadap ’perception manajemen’ kampanye dijalankan oleh penyelamat Pentagon pertama kita perlu memahami dua karakteristik pusat yang dinisbahkan US perang di paska perang dunia. Pertama, akuisisi baru teknologi militer dan restrukturisasi US pasukan melalui inovasi teknologi yang dibawa oleh Revolution disebut dari urusan militer (RMA) memungkinkan AS militer untuk bersih-centric peperangan yang telah menciptakan kondisi asimetri dimanapun Amerika Serikat ikut campur (Smith 2002 : 355-74; Bacevich 1996 : 37-48). Sejak runtuhnya Uni Soviet, Angkatan bersenjata A.S. telah memiliki kemampuan militer yang bermusuhan setiap calon melebihi atau bahkan kombinasi dari kedua (Bacevich 2005:16). Kedua, dominasi militer global yang dihasilkan dari inovasi teknologi ini telah memungkinkan AS untuk melakukan peperangan dengan cara yang telah menjadi semakin riskless kepada kami personil militer dan sipil di negara sasaran. Di jantung kota ini ’postmodern’ (Lihat Bab 1) perang AS terletak kapasitas untuk menerapkan kekuatan tanpa menderita dan risiko cedera (Kahn 2002:7). Mengobarkan perang riskless, james der derian menulis, adalah teknis kapasitas dan etika penting untuk mengancam dan jika perlu, actualise kekerasan dari jarak  dengan tidak atau minim korban  ( der derian 2002: xiv  xv ).
            Namun, selain mengurangi resiko dari pertempuran untuk personel militer as, meningkatnya keterlibatan militer pengacara di target dan senjata  proses seleksi telah berkontribusi signifikan terhadap operasi as jatuh sesuai dengan prinsip non-combatant kekebalan ( kennedy 2006; farrell 2005: 137; ignatieff 2000: 197 ). Hal ini telah diizinkan as untuk juga membatasi kematian warga sipil selama konflik kontemporer untuk ini memiliki kemampuan yang secara historis  belum pernah terjadi sebelumnya untuk menciptakan perbedaan  kehancuran ( farrell 2005: 179 ).
            Yang paling penting, bagaimanapun, inovasi teknologi ini berjalan bergandengan tangan dengan usaha untuk mengontrol media representasi dari perang di mana Angkatan bersenjata A.S. menjadi terlibat. Kecenderungan ke arah  ‘tertanam jurnalisme’ ( sebuah tertanam wartawan adalah seorang reporter yang melekat pada unit militer yang terlibat dalam sebuah konflik bersenjata ) berasal sebagai akibat dari bencana perang vietnam, di mana kita decision-makers mengalami kekuatan media untuk membentuk ( negatif ) persepsi dan hasil perang ( hering 1986; lsaacs 1997 ). Pencarian berikutnya untuk mendapatkan kembali kemampuan untuk mengendalikan representasi dan dengan demikian membentuk persepsi kita perang antara publik Amerika Serikat (dan Barat khalayak yang lebih luas) sementara memuncak pada tahun 1991 Perang Teluk dan Kosovo pengeboman kampanye pada tahun 1999. Fenomena yang kontroversial ini ‘tertanam  jurnalisme’ karena itu perlu dipahami sebagai tanggapan atas pengakuan di pentagon dan gedung putih yang kontemporer perang yang terutama media perang, yang, kacamata yang tidak hanya terjadi di ajang pertempuran di bawah mengamati mata wartawan tetapi juga bahwa perang ini yang umumnya dimenangkan oleh perang antar faksi yang berhasil dalam menggunakan ( dan dengan demikian memanipulasi ) media hiburan jaringan sebagai bagian dari strategi militer ( munkler 2006: 72-6 ). Ini tidak berarti bahwa media telah selalu kehilangan kemerdekaan politik tapi jika informasi itu dapat mempublikasikan dan gambar ini bisa menggunakan yang umumnya dikendalikan oleh pentagon ‘persepsi manajemen’  kampanye.  Persepsi management adalah sebuah istilah yang berasal dari militer AS. Departemen pertahanan as ( DOD ) memberikan definisi ini :
            Persepsi manajemen tindakan untuk menyampaikan dan / atau menyangkal dipilih informasi dan indikator audiens-audiens ke luar negeri untuk mempengaruhi emosi mereka, motif, dan tujuan penalaran serta dengan kecerdasan sistem dan pemimpin pada semua tingkat untuk mempengaruhi pejabat memperkirakan, perilaku dan pada akhirnya mengakibatkan asing tindakan resmi menguntungkan bagi pencetus tujuan. Dalam berbagai cara, persepsi manajemen menggabungkan kebenaran proyeksi, operasi keamanan, menutupi dan penipuan, dan psikologis operasi.
                                                                        (Departemen Pertahanan 2001 411)
Dari waktu ke waktu, upaya as di persepsi manajemen telah menjadi lebih canggih dan tengah untuk melakukan perang. Terutama sejak 11 / 9, pentagon telah lebih agresif dalam mencoba untuk mengelola media, mengontrol aliran informasi, 132 digital budaya dan bentuk cakupan operasi as di luar negeri. Pemerintah bush telah mendirikan beberapa pusat manajemen informasi data, yang disebut perang  kamar dengan tujuan mengkordinasi  media pesan dan mendominasi berita siklus selama operasi kebebasan abadi dan kebebasan irak.
Ini kontrol dari media cetak dan saluran televisi telah menjadi pusat tidak hanya menciptakan tetapi juga mempertahankan gagasan populer tentang perang, imajinasi yang ditanggung oleh pengulang dari bom mata dilihat ditularkan dari rudal berpandu-presisi (PGM) ketika mereka turun ke target mereka telah ditetapkan. Gambar yang dipilih dengan hati-hati yang disampaikan oleh operasi AS menunjukkan ‘tata bahasa membunuh’ yang menghindari pertumpahan darah. Mereka hadir seperti operasi AS  tepat, diskriminasi dan bersih.  Pada saat yang sama, sekarang diambil-untuk-diberikan kemampuan bom pintar dan terkait keajaiban militer telah secara efektif untuk mendukung retorika bermakna deskriminasi antara pejuang dan bebas pejuang yang kadang-kadang bahkan untuk infalibilitas (Beier 2007). Dengan kata lain kemampuan persepsi kita operasi seperti manusiawi dan bedah telah penting untuk menciptakan dan mempertahankan legitimasi kita perang di mata publik ( der derian 2002: 9- 17; owens 2003: 595-616).
            Dengan demikian, kenyataan dari medan perang postmodern seperti yang terlihat oleh masyarakat AS ini terutama ditengahi melalui media teknologi ( virilio 2002 ).  Perang postmodern telah sebagian besar menjadi elektronik dengan sebenarnya perang sedang dilancarkan tidak atas wilayah nyata tetapi peta virtual dan geografis yang dihasilkan oleh simulasi komputer dan data yang diberikan oleh satelit (abu-abu 1997). Untuk Der Derian, perang teluk pada tahun 1991 merupakan awal ‘pembersihan virtual’ sebuah proses sanitasi dari kekerasan yang telah bertujuan kuat mortifikasi tubuh manusia ( der derian 2002: 120 ). Dengan mendaftar tentara AS dan masyarakat AS dalam cara virtual dan berbudi luhur, media-infotainment peperangan ini baru berkembang tidak hanya telah mengubah pengalaman fisik konflik melalui sarana teknologi tetapi juga telah berusaha untuk menghindari kenyataan bahwa jalan AS melancarkan perang masih tentang membunuh orang lain (Der Derian 2002: xvi-xvii; Virilio 2002).
            Perang AS telah mencapai kesempurnaan mematikan dengan gelar impunitas yang secara historis belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan kata lain ini telah menciptakan kondisi asimetri yang memungkinkan AS untuk semakin  virtual perang yang mengekspos ( kita ) warga untuk sebuah realitas sesaat dari perang yang disebarkan yang akan dibersihkan dari pengorbanan dan yang menumpahkan ( innosensius ) darah. Dilancarkan semakin oleh teknisi komputer dan ketinggian spesialis, hal ini menjadi semakin abstrak, menjauhkan dan virtual. Fenomena ini dari ‘pembersihan virtual’ tercatat oleh Michael Ignatieff selama kampanye kosovo udara:
Perang dengan demikian menjadi virtual, tidak hanya karena tampaknya untuk mengambil tempat pada layar tetapi karena itu enlists masyarakat hanya dalam cara virtual kondisi ini mengubah perang menjadi sesuatu seperti penonton olahraga. Seperti dengan olahraga, tidak ada yang utama yang dipertaruhkan: kelangsungan hidup nasional, maupun nasib ekonomi. Perang affords kesenangan dari sebuah tontonan, dengan sensasi menambahkan bahwa itu nyata untuk seseorang, tetapi tidak, bahagia, untuk penonton.


                                                                                (Ignatieff 2000: 191)